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Nuevos soportes informáticos

Una ventana para aclarar tus ideas



Mi idea es una especie de tablón de anuncios para despachos, oficinas o para cualquier persona que maneje una gran cantidad de información interrelacionada. Sería una pantalla para colgar en la pared que se conectaría a internet a través de wi-fi o por cable para evitar problemas de conectividad. El tamaño es variable, pero, en general, es lo suficientemente grande como para porde colgar o pegar multitud de notas electrónicas. La idea es sustituir los post-its, recortes de periódico, etc. y almacenarlo todo en un soporte electrónico que no gasta papel, solo electricidad.



Las notas electrónicas pueden moverse dentro de la pantalla, agrandar o disminuirse, introducir texto, imágenes, enlaces, vídeos, audios,… Se podrían considerar contenedores de archivos multimedia.

La gran ventaja es que están programadas para ser muy interactivas y fáciles de usar. Además, se pueden unir a otras pantallas cercanas y aumentar su campo de trabajo.
Funcionan con una aplicación que también está disponible para tabletas, teléfonos y ordenadores, por lo que los usuarios pueden acceder a su información almacenada desde cualquier lugar y seguir trabajando aunque no estén en la oficina. Cuando vuelvan a ella, sus notas seguirán como la última vez que accedió a ellas.
Por supuesto, la aplicación permite la edición conjunta, por lo que es una gran herramienta de trabajo también para grupos. Incluso contiene un traductor para colaboraciones internacionales.



Es un nuevo soporte informático de gran utilidad para llevar las cuentas de una empresa, reunir pruebas en casos judiciales u operaciones policiales, para estudiantes, escritores, guionistas,… Como decía al principio, para cualquier persona que maneje bastante información y tenga que relacionarla. Es fácil, interactivo, intuitivo y visual. Mucho más eficaz que los antiguos post-its. 
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El software libre y los videojuegos

Ya en su origen, la Red perseguía un objetivo: conectar las distancias y compartir conocimientos de manera altruista.
Como en todo, hubo quienes vieron la posibilidad de hacer negocio en Internet y las plataformas y soportes digitales y lo hicieron. Desde entonces, se puede considerar que la Web está dividida en dos corrientes: la comercial y la gratuita; los contenidos con copyright y aquellos con copyleft o software libre.

El software libre permite ver el código del programa, modificarlo y aprender de él; modificarlo; distribuirlo y ejecutarlo. La filosofía de este modelo es crear programas que siempre están mejorando gracias a las aportaciones de usuarios alrededor del mundo.

Por supuesto, los videojuegos no iban a quedar fuera del software libre.

¿Crear un videojuego? ¿Por qué no?

Puedes nutrirte de multitud de elementos libres ya existentes para darle forma a tu proyecto. En caso de atascarte o ante la aparición de cualquier problema, puedes contar con la colaboración de una gran comunidad para ayudarte. Además, tu videojuego perdurará a lo largo del tiempo, incluso mejorando con las aportaciones de la comunidad.
Busca una licencia que otorgue a tu trabajo la etiqueta de software libre (Creative Commons, por ejemplo). Elige una buena idea y ponte a trabajar en el código. Recuerda que puedes encontrar bibliotecas y herramientas en Internet: SDLPygame,...
Haz unos diseños agradables con herramientas libres como GIMP, Blender, Audacity, Eclipse, etc...

Cuando consideres que tu trabajo ha terminado, distribúyelo sin límites y espera feedback. Verás tu videojuego crecer y hacer disfrutar a otros usuarios.



Fuente: http://es.slideshare.net/inniyah/creacin-de-videojuegos-en-entornos-de-software-libre
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Los servicios de streaming y la industria audiovisual

La distribución y exhibición de contenido audiovisual a través de Internet se está expandiendo y parece no ser tan malo como en un principio se pensaba.

El streaming permite nuevas posibilidades y algunos las están aprovechando.

Por un lado, directores como Paco León han optado en su primera película por lanzar el producto simultáneamente en salas de cine, DVD y en streaming (a través de Internet).

Por otro lado, los servicios de música streaming están facturando más que la venta de discos físicos. Incluso están haciendo bajar las ventas en tiendas virtuales como iTunes. Además, en esta última, se han empezado a desarrollar nuevas formas de distribución: por ejemplo, U2 regaló su disco a todos aquellos usuarios de iTunes. Sin embargo, esto generó controversia, pues no todos querían tener su disco sin haber dado permiso y, finalmente, tuvieron que dar marcha atrás.

Obviamente, no todo es perfecto. Las descargas ilegales continúan y van a continuar mientras la mentalidad de los usuarios siga prefiriendo lo gratuito sin pensar en los dueños ni en sus derechos; algunos artistas "engañan" a las plataformas con, por ejemplo, canciones vacías (silencio) en Spotify con las que obtener dinero para pagar la producción de un disco; polémica con las políticas, por ejemplo, de Spotify también, por lo que, últimamente, algunos artistas están borrando su música de la plataforma. Esto genera el descontento de los seguidores de esos artistas que migran a otras páginas que, a lo mejor, infringen los derechos de autor.


Por tanto, la tecnología avanza y ofrece nuevas (y buenas) posibilidades siempre que se aprovechen bien y de acuerdo a las normas. También se deben flexibilizar las leyes, especialmente en España, para facilitar las producciónes y evitar que equipos internacionales vengan a rodar a aquí y no vuelvan por las dificultades encontradas.

En definitiva, el streaming está muy bien, pero todavía puede mejorar.
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Carrusel de imágenes

Pasa el ratón sobre la imagen que quieras ver en grande
Documento sin título

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Emisión en directo

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Cloud computing - Herramientas

Hoy vamos a hablar del Cloud Computing, es decir, el almacenamiento de datos en un servidor remoto. Con sus ventajas e inconvenientes, vamos a centrarnos en las principales herramientas que nos permiten este tipo de almacenamiento:



Más sobre Cloud Computing: http://goo.gl/VO1LV9



Descarga archivos





A continuación, vamos a hablar del streaming de audio. Veamos las diferencias entre un vídeo enlazado desde Youtube y el mismo subido desde el ordenador.





La única diferencia es que el enlazado desde Youtube añade el nombre del título encima del vídeo. Pero, desde el punto de vista del streaming, solo el enlazado desde Youtube se puede considerar como tal, porque es una retransmisión en directo desde un servidor de un contenido audiovisual. Sin embargo, el vídeo subido no es una retransmisión, sino un contenido ofrecido en un momento determinado.

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Álbum

En esta entrada, queremos dejaros una serie de imágenes sugerentes.


Cada vez estamos más interconectados... gracias a Internet...


...quizás nuestra identidad esté expuesta...


..., pero son muchas las ventajas, sobre todo en el terreno académico...


...¿quién sabe qué vendrá después?...



...de momento, podemos divertirnos, entrenar...


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2030

¿Así serán las aulas dentro de 15 años?



Entornos digitalizados, Internet, aprendizaje personalizado,... ¿Qué opináis?
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Apple App Store


Al entrar en la tienda online, encontramos diversas categorías. Entre ellas, destacan, aunque están las últimas, ‘Juegos’ y ‘Quiosco’, por tener desplegada una lista de subcategorías.

·         Juegos: en el podio entran Candy Crash, Apalabrados y Gru. Le siguen de cerca otras conocidas aplicaciones como Los Sims, Los Simpsons, Angry Bird,… Destaca que hay varias versiones de estas apps.

·         Quiosco: de nuevo, las tres primeras son ¡Hola!, New York Times y Elle. Le siguen otras como National Geographic, QUO o Muy Interesante. El primer periódico, curiosamente, es 20minutos Madrid.

·         En Libros, los primeros puestos son para apps como iBook, Kindle o Libros gratuitos. Es obvio que cada vez se utilizan más los móviles y tabletas para leer en formato digital. Además, se cuelan en las primeras posiciones Marvel Comics y Cuentos para niños.

·         Economía y empresa: Adobe Reader, Dragon Dictation o Infojobs son las más descargadas.

·         En Catálogos, coches y cocina son los temas más buscados, con apps como coches.net o Cocina Diez Revista.

·         Educación: iTunes U, que da acceso a cursos con el iPad y RTVE con su portal educativo son  las más exitosas. Las siguen otras muchas para aprender idiomas (generalmente, inglés)

·          Entretenimiento: apps empresas de comunicación o programas, como Atresplayer, Yomvi o Mitele, además de TV Online y Podcast.
·         Fianzas da acceso a apps de bancos (Caixa
, BBVA,…) o similares (Paypal).
·         Comida y bebidas: guías de restaurantes o recetas de cocina son lo más descargado.

·         En Salud y forma física, los usuarios buscan ponerse en forma con Runtastic GPS Running.

·         En Estilos de vida, se busca adquirir productos con las características deseadas y a buen precio en apps como Wallapop o Segundamano.es.

·         En Música se busca escuchar canciones en cualquier sitio con Spotify, apps de radios, o apps para crear música, como Garage Band.

·         En Noticias, los primeros son RTVE (para móvil y tableta) y El País. Le siguen otros periódicos y radios nacionales.

·         En Fotos y vídeos, destacan YouTube o Instagram junto con otras de edición.

·         Para alcanzar la Productividad en el trabajo, los usuarios buscan preferiblemente Dropbox y Gmail.

·         En Redes sociales, Facebook, Messenger, Whatsapp, Line o Skype.

·         En Deportes se adquieren los principals periódicos deportivos.

·         Otras, como Viajes con Google Earth, Utilidades con Buscar mi iPhone, Tiempo con eltiempo.es y Medicina con Antimosquitos.