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Los mercados virtuales

Internet y las nuevas tecnologías han traído la revolución en todos los ámbitos de la vida cotidiana. Los mercados tampoco podían quedarse al margen.

Cuando la actividad de los pueblos y ciudades se concentraba en las plazas, los mercados estaban allí para ofrecer sus productos a quienes no podían comprarlos en otros sitios. Se organizaban por gremios, acordaban los precios y ofrecían un número determinado de productos con los que tenían que cargar.

Ahora, gran parte de la actividad se concentra en Internet y los mercados siguen aprovechando. Ya no tienen que cargar con sus productos ni montar tenderetes bajo el frío o el calor; basta con digitalizar su catálogo y crear una web accesible desde todos los puntos del planeta, invertir en publicidad y fidelizar al cliente.

Tareas diferentes para diferentes épocas, pero, en el fondo, el mismo trabajo. Eso sí, siempre adaptado a la época histórica en que se desarrolla.



Algunos productos de NET-A-PORTER

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Nuevos soportes informáticos

Una ventana para aclarar tus ideas



Mi idea es una especie de tablón de anuncios para despachos, oficinas o para cualquier persona que maneje una gran cantidad de información interrelacionada. Sería una pantalla para colgar en la pared que se conectaría a internet a través de wi-fi o por cable para evitar problemas de conectividad. El tamaño es variable, pero, en general, es lo suficientemente grande como para porde colgar o pegar multitud de notas electrónicas. La idea es sustituir los post-its, recortes de periódico, etc. y almacenarlo todo en un soporte electrónico que no gasta papel, solo electricidad.



Las notas electrónicas pueden moverse dentro de la pantalla, agrandar o disminuirse, introducir texto, imágenes, enlaces, vídeos, audios,… Se podrían considerar contenedores de archivos multimedia.

La gran ventaja es que están programadas para ser muy interactivas y fáciles de usar. Además, se pueden unir a otras pantallas cercanas y aumentar su campo de trabajo.
Funcionan con una aplicación que también está disponible para tabletas, teléfonos y ordenadores, por lo que los usuarios pueden acceder a su información almacenada desde cualquier lugar y seguir trabajando aunque no estén en la oficina. Cuando vuelvan a ella, sus notas seguirán como la última vez que accedió a ellas.
Por supuesto, la aplicación permite la edición conjunta, por lo que es una gran herramienta de trabajo también para grupos. Incluso contiene un traductor para colaboraciones internacionales.



Es un nuevo soporte informático de gran utilidad para llevar las cuentas de una empresa, reunir pruebas en casos judiciales u operaciones policiales, para estudiantes, escritores, guionistas,… Como decía al principio, para cualquier persona que maneje bastante información y tenga que relacionarla. Es fácil, interactivo, intuitivo y visual. Mucho más eficaz que los antiguos post-its. 
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El software libre y los videojuegos

Ya en su origen, la Red perseguía un objetivo: conectar las distancias y compartir conocimientos de manera altruista.
Como en todo, hubo quienes vieron la posibilidad de hacer negocio en Internet y las plataformas y soportes digitales y lo hicieron. Desde entonces, se puede considerar que la Web está dividida en dos corrientes: la comercial y la gratuita; los contenidos con copyright y aquellos con copyleft o software libre.

El software libre permite ver el código del programa, modificarlo y aprender de él; modificarlo; distribuirlo y ejecutarlo. La filosofía de este modelo es crear programas que siempre están mejorando gracias a las aportaciones de usuarios alrededor del mundo.

Por supuesto, los videojuegos no iban a quedar fuera del software libre.

¿Crear un videojuego? ¿Por qué no?

Puedes nutrirte de multitud de elementos libres ya existentes para darle forma a tu proyecto. En caso de atascarte o ante la aparición de cualquier problema, puedes contar con la colaboración de una gran comunidad para ayudarte. Además, tu videojuego perdurará a lo largo del tiempo, incluso mejorando con las aportaciones de la comunidad.
Busca una licencia que otorgue a tu trabajo la etiqueta de software libre (Creative Commons, por ejemplo). Elige una buena idea y ponte a trabajar en el código. Recuerda que puedes encontrar bibliotecas y herramientas en Internet: SDLPygame,...
Haz unos diseños agradables con herramientas libres como GIMP, Blender, Audacity, Eclipse, etc...

Cuando consideres que tu trabajo ha terminado, distribúyelo sin límites y espera feedback. Verás tu videojuego crecer y hacer disfrutar a otros usuarios.



Fuente: http://es.slideshare.net/inniyah/creacin-de-videojuegos-en-entornos-de-software-libre
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Los servicios de streaming y la industria audiovisual

La distribución y exhibición de contenido audiovisual a través de Internet se está expandiendo y parece no ser tan malo como en un principio se pensaba.

El streaming permite nuevas posibilidades y algunos las están aprovechando.

Por un lado, directores como Paco León han optado en su primera película por lanzar el producto simultáneamente en salas de cine, DVD y en streaming (a través de Internet).

Por otro lado, los servicios de música streaming están facturando más que la venta de discos físicos. Incluso están haciendo bajar las ventas en tiendas virtuales como iTunes. Además, en esta última, se han empezado a desarrollar nuevas formas de distribución: por ejemplo, U2 regaló su disco a todos aquellos usuarios de iTunes. Sin embargo, esto generó controversia, pues no todos querían tener su disco sin haber dado permiso y, finalmente, tuvieron que dar marcha atrás.

Obviamente, no todo es perfecto. Las descargas ilegales continúan y van a continuar mientras la mentalidad de los usuarios siga prefiriendo lo gratuito sin pensar en los dueños ni en sus derechos; algunos artistas "engañan" a las plataformas con, por ejemplo, canciones vacías (silencio) en Spotify con las que obtener dinero para pagar la producción de un disco; polémica con las políticas, por ejemplo, de Spotify también, por lo que, últimamente, algunos artistas están borrando su música de la plataforma. Esto genera el descontento de los seguidores de esos artistas que migran a otras páginas que, a lo mejor, infringen los derechos de autor.


Por tanto, la tecnología avanza y ofrece nuevas (y buenas) posibilidades siempre que se aprovechen bien y de acuerdo a las normas. También se deben flexibilizar las leyes, especialmente en España, para facilitar las producciónes y evitar que equipos internacionales vengan a rodar a aquí y no vuelvan por las dificultades encontradas.

En definitiva, el streaming está muy bien, pero todavía puede mejorar.
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